云游戏市场

云游戏市场研究:行业增长由北美引领,其次是东亚和欧洲

全球云游戏市场细分为智能手机、平板电脑、游戏机、个人电脑和笔记本电脑、智能电视、头戴式显示器类型的专业玩家、休闲玩家

云游戏市场展望(2022-2032)

全球云游戏市场达到了市场价值7.219亿美元2021年底,预计将膨胀到43.5亿美元到2032年,以年复合增长率激增41.7%在未来10年,前提是它今天面临的挑战得到解决。

云游戏目前代表着38%全球在线视频游戏市场份额。

云游戏市场规模(2022年)

10.2亿美元

预计市场价值(2032年

43.5亿美元

CAGR (2022 - 2032)

41.7%

前5大供应商市场份额

在45%左右

了解更多关于报告覆盖范围的信息

公司

  • 微软
  • 游戏项目
  • 谷歌
  • 英伟达
  • Parasec
  • Shadow.tech
  • 多氯苯
  • Playgiga
  • 亚马逊
  • Playkey
  • 育碧
  • 任天堂
  • 其他人

云游戏收入分析(2017-2021年)与市场预测(2022-2032年)

云游戏提供了一定的好处,无论用户的设备功能如何,都可以访问视频游戏,而且不需要下载或存储。这一概念也使某些电子游戏供应商从电子游戏副本的实体分销转向完全下载和玩的软件平台。

云游戏供应商为用户提供视频游戏库。对于某些游戏,无论使用什么设备,都需要一个游戏控制器。

云游戏的优势在于用户不必担心下载时间、更新时间和设备的限制。因此,云游戏的全球市场以33.7%2017年至2021年。

5G技术的发展以及云技术的普及和迁移将在未来十年迅速加速对云游戏的需求。某些提供云游戏服务或游戏即服务的公司以订阅的形式提供他们的服务,有些专门面向严肃的玩家,有些面向休闲玩家,还有一些可以供整个家庭使用,吸引更广泛的人群使用云游戏服务。

云游戏也巩固了公司慢慢从实体游戏分销转向数字游戏分销的趋势,如果市场增长积极,未来甚至可能会出现专属于云的视频游戏。

新利体育客户端Persistence Market Research指出,对云游戏的需求将以年复合增长率(CAGR)飙升41.7%从2022年到2032年。

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为什么云游戏空间见证了来自休闲玩家的更高需求?

休闲游戏玩家是指那些为了娱乐、和朋友一起玩游戏,或者只是为了消磨时间和娱乐自己而玩电子游戏的人。随着可用性智能手机笔记本电脑和智能电视,这类人现在更容易接触到电子游戏。

然而,与竞技玩家或职业玩家不同,休闲玩家不太可能投资于游戏专用硬件,比如游戏笔记本电脑,因为它比非游戏笔记本电脑贵得多。

随着电子游戏质量的提高,对内存和技术的硬件要求也在提高。云游戏绕过了这一要求,允许休闲玩家不受任何限制地享受他们所选择的视频游戏。

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哪个区域云游戏市场利润丰厚?

东亚云游戏市场预计将会扩大35.3倍在2022年至2032年的预测期内。

东亚(包括中国、日本和韩国)拥有庞大的电子游戏产业。日本被认为是电子游戏开发的关键国家之一。该地区还拥有更广泛的竞技和专业游戏文化。

该地区有广泛的技术可用性和各种技术进步。该地区存在大量的云可用性区域,这些可用性区域由云游戏市场中的大玩家公司拥有。

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无论是见解

为什么美国在采用云游戏方面处于领先地位?

在美国,电子游戏受到更广泛年龄段人群的喜爱,人们也更容易接触到游戏机、头戴式显示器、个人电脑和笔记本电脑。

国内有几家大型视频游戏制造商和云游戏解决方案和服务提供商。云游戏市场是全新的,因此英伟达(Nvidia)等几家公司的云游戏业务还没有渗透到北美和欧洲以外的地区。

多个数据中心和服务器以及高速互联网的存在使这个国家的人们更容易访问云游戏。因此,美国预计将达到市场估值123.6亿美元到2032年。

韩国的云游戏前景看好吗?

韩国拥有大量休闲和职业游戏玩家。在这个国家流行的游戏类型是mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏)和MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏。该国在电子竞技领域也有很强的影响力,鼓励更多人转向职业游戏。

国内的视频游戏公司正在采取措施引入更多的云游戏服务,一些公司在找到降低延迟率的方法后已经开始提供服务。基于这些原因,韩国云游戏市场预计将以年复合增长率(CAGR)飙升33.9%到2032年。

印度云游戏公司的前景如何?

据估计,印度的云游戏市场将以年复合增长率快速增长36.2%在预测期内,根据这份报告。

在印度,人们最广泛接受的游戏设备类型是智能手机。可访问性是这个国家的关键,而云游戏将可访问性作为其主要品质。

然而,印度缺乏足够的数据中心是一个巨大的限制,因为它降低了视频游戏的流媒体速度。如果数据中心变得更广泛,智能手机用户的体验得到改善,那么印度在云游戏领域将拥有光明的未来。

Category-wise见解

职业玩家会接受云游戏概念吗?

专业玩家对游戏即服务(GaaS)的接受程度是对云游戏市场及其增长能力的真正考验。

与休闲玩家相比,FPS(每秒帧数)延迟和延迟对职业和竞技玩家的影响更大,延迟会影响他们在视频流平台上发布的视频的获胜机会甚至质量。

与休闲玩家相比,这些玩家更容易受到延迟、停机时间和像素化图像的影响。然而,根据那些使用过云游戏服务的人给出的某些评论和反馈,延迟并没有那么糟糕,随着时间的推移和发展,云上的视频游戏可以达到与设备上游戏相同的体验水平。

职业和竞技游戏玩家通常会玩FPS(第一人称射击游戏)和MOBA游戏。云游戏供应商需要明确这一要求,并采取相应的行动。

庞大的智能手机用户群能否推动云游戏需求?

智能手机在云游戏市场的市场份额预计将以年复合增长率膨胀37.2%在预测期内。

智能手机与其他设备的区别在于,它们更容易被人们使用,而且使用最广泛。一个人可能没有任何其他设备,但可能至少有一部智能手机。

正如我们所知,这款设备可以轻松携带,在其他设备不被广泛用于游戏的国家,智能手机被广泛使用。有些游戏是专门为智能手机设计的,这也扩大了智能手机上的云游戏市场。

竞争格局

云游戏产业是电子游戏市场的新发展,这种游戏形式要被广泛接受还需要一段时间。目前投资云游戏解决方案的大多数公司要么是视频游戏行业的长期参与者,要么是专门致力于这个市场的新公司,要么是已经建立了云服务的公司。

  • 2022年9月,LG宣布为其即将推出的智能电视实施云游戏服务。LG电子计划在云游戏服务提供商“Blacknut”和“Utomik Cloud”的应用程序安装在智能电视上。
  • 2021年9月,微软宣布将把Xbox云游戏业务扩展到巴西、墨西哥、澳大利亚和日本。这些国家将提供超过100款电子游戏,选择将根据当地情况进行修改。随着这一发展,微软Xbox云游戏现在将在26个国家发售。

云游戏行业报告范围

属性

细节

预测期

2022 - 2032

可供使用的历史数据

2017 - 2021

市场分析

价值100万美元

主要涵盖地区

  • 北美
  • 拉丁美洲
  • 欧洲
  • 东亚
  • 南亚及太平洋地区
  • 中东和非洲

主要覆盖国家

  • 美国
  • 加拿大
  • 德国
  • 英国
  • 法国
  • 意大利
  • 西班牙
  • 俄罗斯
  • 中国
  • 日本
  • 韩国
  • 印度
  • 马来西亚
  • 印尼
  • 新加坡
  • 澳大利亚和新西兰
  • 海湾合作委员会国家
  • 火鸡
  • 北非
  • 南非

所涵盖的主要细分市场

  • 设备类型
  • 玩家类型
  • 地区

主要公司简介

报告覆盖

  • 市场预期
  • 公司股份分析
  • 竞争情报
  • DROT分析
  • 市场动态与挑战
  • 策略性增长措施

定制&定价

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云游戏行业分类调查

按设备类型:

  • 智能手机
  • 平板电脑
  • 游戏控制台
  • 个人电脑和笔记本电脑
  • 智能电视
  • 头盔显示装置

按玩家类型划分:

  • 职业玩家
  • 休闲游戏玩家

按地区:

  • 北美
  • 拉丁美洲
  • 欧洲
  • 东亚
  • 南亚及太平洋地区
  • 中东和非洲(MEA)

-常见问题-

全球云游戏市场估值7.219亿美元2021年底。

据估计,云游戏市场将以年复合增长率(CAGR)飙升41.7%达到43.5亿美元到2032年。

南亚和太平洋市场预计将以年复合年增长率快速增长37.2%

北美以份额领先全球云游戏市场32.6%

用户无需担心下载时间、存储空间和设备功能的限制,这是市场激增的关键原因。

预计个人电脑和笔记本电脑将占据市场份额20.7%到2032年。

从2017年到2021年,云游戏的全球市场以33.7%的复合年增长率。

云游戏市场在东亚地区预计将占市场份额19.1%到2032年。

对云游戏需求最大的5个国家是美国、韩国、俄罗斯、中国和日本。

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