家庭/室内娱乐中心市场展望(2022-2032年)
的全球家庭/室内娱乐中心市场的价值是410亿美元预计将在2022年实现年复合年增长率12.2%并达到1300亿美元到2032年底。
美国自己负责31.3%全球家庭/室内娱乐中心市场份额。此外,街机工作室是最受欢迎的26.1%市场份额。
家庭/室内娱乐中心市场规模(2022年) |
410亿美元 |
预计市场价值(2032年) |
1300亿美元 |
全球市场增长率(2022-2032年) |
12.2%的复合年增长率 |
前4个国家市场份额 |
46.4% |
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公司
- CEC娱乐
- 戴夫和巴斯特
- 主要活动娱乐
- 乐高乐园探索中心
- 场景75娱乐中心
- •加蒂的披萨
- Bowlmor AMF
- Nickelodeon宇宙
- 好彩
- Smaash娱乐
- 变形虫服务
- Funcity
- 时区娱乐
- 打保龄
- Kidzania
- 万代南梦宫娱乐
- 玩具城
- 华特迪士尼
家庭/室内娱乐中心收入分析(2016-2021年)与市场预测(2022-2032年)
全球家庭/室内娱乐中心市场的复合年增长率为14.6%在2016-2021年的历史时期。
家庭娱乐中心,通常被称为家庭娱乐中心,家庭娱乐中心,室内游乐园,或简单的娱乐中心,是针对有幼儿到青少年的家庭的小型游乐园。它们通常服务于更广阔的城市区域内的次区域市场。
家庭/室内娱乐中心通常比大型游乐园要小,景点较少,顾客每小时的人均费用也比标准游乐园便宜。它们通常不是大型旅游景点,但受到当地客户群的支持。
虽然该地区有几家特许经营权和连锁店,但许多都是本地人拥有和经营的。有些,如科学博物馆或儿童博物馆,瞄准街机工作室、教育娱乐体验、VR和AR游戏区、技能/竞赛游戏、体育活动等,而不仅仅是娱乐。
家庭/室内娱乐中心是小型的室内游乐园,为所有年龄段的人提供广泛的活动。已有十年历史的众多家庭娱乐中心包括迷你高尔夫球场、保龄球馆、博物馆、动物园和水上公园。
预计全球家庭/室内娱乐中心市场的复合年增长率为12.2%在预测期间(2022年至2032年)。
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推动家庭/室内娱乐中心市场增长的关键方面是什么?
“手机游戏的迅速普及”
在预测期内,手机游戏在年轻人群中日益流行,可能会推动全球家庭/室内娱乐中心市场的扩张。
手机游戏是指在手持设备上快速访问的游戏。家庭/室内娱乐中心为年轻人提供了最好的手机游戏选择;因此,对手机游戏的日益增长的倾向提高了全球家庭/室内娱乐中心市场的销售额。
- 例如,根据美国《儿科杂志》2021年3月的一篇文章,儿童和青少年的大部分时间都在玩手机游戏,平均每周玩15个小时,手机游戏占全球游戏的近60%。
因此,在预测期内,移动游戏在年轻人群中日益流行可能会推动全球家庭/室内娱乐中心市场。
“新型室内游乐园的开发”
开发具有特色的新型室内游乐园是全球家庭/室内娱乐中心市场的一个突出趋势。
有几家公司正在努力开发新的室内游乐园,以提高他们在全球家庭/室内娱乐中心市场的地位。
- 例如,万代南梦宫娱乐公司(Bandai Namco Entertainment Inc)是全球家庭/室内娱乐中心市场的日本参与者,于2020年1月在孟买开设了占地27,762平方英尺的Namco Seawoods Grand Central室内游乐园。家庭和儿童游乐区“kids World”为孩子们提供了一个可以与家人一起玩耍的游戏空间,使这个公园与众不同。
- 总部位于美国的家庭娱乐公司Dave & Buster’s于2022年4月收购了Main Event。Main Event是一家总部位于美国的家庭娱乐公司。此次收购将涉及Main Event在家庭娱乐中心的大规模特许经营,该中心目前在美国拥有超过45个地点。
“游戏技术的持续进步”
家庭/室内娱乐中心正在通过不断的技术进步为客户提供多样化的游戏选择。
3D技术、虚拟现实游戏等新技术越来越流行,人们更喜欢新的娱乐形式而不是传统的娱乐形式。
此外,家庭/室内娱乐中心已开始为儿童提供先进的技术和游戏选择,如模拟游戏和室内游乐场。
因此,多种游戏选择的提供预计将在预测期内促进全球家庭/室内娱乐中心市场的增长。
“忠诚度计划的高普及率”
在预测期内,家庭/室内娱乐中心和运营商对忠诚度计划的高度采用预计将极大地帮助全球家庭/室内娱乐中心市场。
忠诚度计划是根据需求提供的。这包括访问积分、奖励积分、订阅和特别优惠。家庭/室内娱乐中心可以利用这种忠诚度计划来留住客户,同时通过促销来吸引新客户。
“越来越多的家庭/室内娱乐中心用于家庭活动”
据估计,在预测期内,客户对庆祝特殊活动的偏好的重大变化将提振全球家庭/室内娱乐中心市场。
家庭/室内娱乐中心为聚会、生日、活动和休闲庆祝聚会等提供了众多新的和独特的娱乐和庆祝选择,预计将促进全球家庭/室内娱乐中心的增长。
随着许多创造性选择的发展,家庭/室内娱乐中心正在改变社交聚会的处理和参加方式。
此外,家庭/室内娱乐中心组织游戏和娱乐,提供食物和饮料,等等,所有这些都在一个屋檐下,减少了家庭成员直接安排任何此类活动或庆祝活动所需的努力。
顾客还可以根据家庭规模或聚会人数,在室内娱乐中心内选择场地大小。此外,在预测期内,新兴经济体消费者可支配收入的增加可能会促进全球家庭/室内娱乐中心市场的增长。
市场研究方法-通过多年的勤奋而完善
我们无与伦比的市场研究准确性的一个关键因素是我们的专家和数据驱动的研究方法。我们将经验、分析、机器学习和数据科学相结合,开发研究方法,从而对市场进行多维而现实的分析。

哪些因素可能阻碍全球市场增长?
“高初始投资要求”
建立家庭/室内娱乐中心的高额初始投资是阻碍全球家庭/室内娱乐中心市场增长的主要因素。由于初始投资较高,运营商不得不收取较高的票价,这对预订的人数产生了重大影响。
“改造范围有限”
家庭/室内娱乐中心经常面临吸引游客的困难。这对家庭/室内娱乐中心来说是一个挑战,因为他们不能持续和即时地改变他们的节目。这是因为改变服务需要大量的费用。
此外,由于空间和资金限制,家庭/室内娱乐中心无法更新或安装新的游乐设施。这是一个严重的障碍,预计将在预测期内阻碍全球家庭/室内娱乐中心市场。
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无论是见解
是什么让美国成为家庭/室内娱乐中心的巨大市场?
美国控制着31.3%全球家庭/室内娱乐中心市场份额。这是由于物联网和人工智能技术的使用增加,以及以VR、AR和3D技术为中心的复杂游戏选项。
此外,突出的市场参与者和完善的基础设施的存在预计将刺激美国家庭/室内娱乐中心市场的增长。
Category-wise见解
街机工作室如何引领整体市场增长?
街机工作室占了很大一部分26.1%全球家庭/室内娱乐中心市场份额。消费者生活方式的改变对街机工作室的扩张产生了影响。
随着技术的进步,街机游戏在消费者中越来越受欢迎。此外,可支配收入的增加改变了人们的生活方式,增加了他们玩新街机游戏的负担能力。此外,客户对技术先进产品和虚拟现实的了解不断增加,预计将推动细分市场的增长。
竞争格局
全球家庭/室内娱乐中心市场相对分散,许多大型和小型市场参与者都在争夺重要的收入份额。
领先的参与者正在实施多种策略,如土地租赁协议、战略协议和合同、并购、安排私人名人演出、与众多活动管理供应商合作,以及接受复杂的技术,以提供比全球家庭/室内娱乐中心市场竞争对手更丰富的体验。
- 2021年10月,华特迪士尼公司宣布了美国华特迪士尼度假区的娱乐阵容。迪士尼的“星球大战:银河星巡巡舰”抵达华特迪士尼度假区,为所有年龄段的人提供为期两晚的沉浸式冒险体验。这艘星际巡洋舰上有翡翠号、发射舱、中庭、客舱、舰桥、工程室和银c休息室,为游客提供了在迪士尼专属的银河系中迷人的星球大战体验。
- 2020年7月,Scene 75收购了塔特尔十字的梅西百货,创建了一个室内游乐园。该公司已投资1500万澳元将两层楼改造成美国最大的家庭娱乐中心之一。
家庭/室内娱乐中心行业报告范围
属性 |
细节 |
预测期 |
2022 - 2032 |
可供使用的历史数据 |
2016 - 2021 |
市场分析 |
价值100万美元 |
主要覆盖国家 |
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所涵盖的主要细分市场 |
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主要公司简介 |
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报告覆盖 |
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定制&定价 |
可随时索取 |
家庭/室内娱乐中心行业细分研究
按类型:
- 商场工作室
- VR游戏区
- 室内卡丁车赛道
- 体育拱廊
- 蹦床
- 室内探险公园
按最终用户划分:
- < 5000平方脚
- 5,001至10,000平方米脚
- 10,001至20,000平方米脚
- 20,001至40,000平方脚
- > 40000平方。脚
按地区:
- 北美
- 拉丁美洲
- 欧洲
- 南亚
- 东亚
- 大洋洲
- 中东和非洲
-常见问题-
全球家庭/室内娱乐中心市场预计将以年复合年增长率增长12.2%从2022年到2032年。
家庭/室内娱乐中心预计将覆盖全球市场1300亿美元到2032年。
越来越多的家庭/室内娱乐中心促进家庭活动,持续的技术发展,以及越来越多的忠诚计划采用是推动市场增长的主要因素。
街机工作室占据了最大的市场份额26.1%.
预计美国将在未来十年主导全球市场。
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