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移动和手持游戏市场

全球市场研究在移动和手持游戏:智能手机平台类型细分将获得重大价值在2016 - 2026个基点

移动和手持游戏市场分割的掌上游戏机,智能手机,平板电脑平台在iOS和Android操作系统类型

创新是发展的关键在移动和手持博彩市场

口头禅“创新或死亡”几乎不可能比这更贴切的为全球移动和手持游戏市场。是绝对有必要关注最新的技术,如衣物,流或虚拟现实游戏耳机来吸引顾客。许多设备包括头部跟踪器,运动传感装置,颜色检测,人工智能和声音传感不过是几个趋势应该形状的移动和手持游戏市场。

基于“增大化现实”技术和虚拟现实可以考虑最近的和重要的大幅提高游戏体验通过高度发达,互动游戏的方法。增强现实技术生成虚拟信息来提高用户的感知。增强现实通常包括全身运动控制传感器完全免提的游戏体验。视听、图形和交互建立AR系统允许用户在一个增广环境与虚拟物体进行交互。例如,微软的纳塔尔利用身体动作控制提供一个真正的革命,新一代的游戏体验。

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虚拟现实将虚拟世界转变成一个真正的一个

虚拟现实和增强现实技术被广泛认为是下一个大事件在全球移动和手持游戏市场在预测期间。主要行业参与者在高端投资大笔资金,先进的技术推广VR和把它变成一个全球移动和手持游戏市场的主流段从目前的利基市场的地位。NVIDIA是一个公司所做的比大多数其他促进虚拟现实游戏的概念。

NVIDIA提供虚拟现实的解决方案和服务与多样化的客户需求充分和完整的产品组合的阿森纳。三星电子也进入了虚拟现实领域推出的三星齿轮VR虚拟现实耳机,基于眼睛的技术。移动虚拟现实是为数不多的几个片段,可以真正在移动和手持游戏市场时产生兴奋的时代电脑和游戏机的重要性下降与过去相比。

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基于“增大化现实”技术和虚拟现实应该彻底改变了全球智能手机游戏市场

它已经可以玩几个基于“增大化现实”技术和虚拟现实游戏标题今天在许多移动游戏设备。大众市场的首次AR /虚拟现实游戏查看器配件如谷歌纸板以及大量的研发和风险投资注入AR和虚拟现实硬件和软件,很显然,数百万手机用户将被连接到AR /虚拟现实游戏几年之内最多。

虽然相当具有挑战性的预测多少收入将派生的当下,它可以安全地说,大部分增长的手机游戏应该来自突破了AR / VR技术尚未见天日。

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智能手机平台类型段在可预见的未来保持最大的部分

智能手机更普遍和必要的专用移动手持游戏设备,因为它们可以被认为是科技行业的“瑞士口袋刀”。智能手机服务的功能,主要是游戏和娱乐。它并不奇怪,智能手机领域的市场份额超过70%的全球移动和手持游戏市场在2016年。这只是预计上升到近80%的全球移动和手持游戏市场预测期的结束。

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高CAGR和美元的绝对机会使智能手机市场的“圣杯”全球移动和手持游戏市场

尽管智能手机市场已经占了最大的份额,全球移动和手持游戏市场,市场预计将记录2016 - 2026年期间的CAGR为11.4%。从市场价值超过270亿美元在2015年,智能手机市场预计将占市值接近900亿美元的2026年。绝对的美元超过600亿美元的机会存在于智能手机的全球移动和手持博彩市场。

市场分类

通过平台类型

  • 掌上游戏机
    • 手持游戏软件
    • 手持游戏硬件
  • 智能手机
  • 平板电脑

由操作系统

  • iOS
  • 安卓
  • 其他

按地区

  • 北美
  • 拉丁美洲
  • 东欧
  • 西欧
  • APEJ
  • 日本
  • 中东和非洲

——公司在本报告覆盖

  • 英伟达公司
  • 微软(msft . o:行情)
  • 育碧娱乐公司
  • 国王数字娱乐,Plc
  • 超晶胞Oy
  • 华特迪士尼公司(迪士尼互动)
  • 其他人

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