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网络游戏市场

网络游戏市场:全球产业趋势分析2013年到2017年,预计2018 - 2028年

网络游戏市场分割等类型的手机游戏,商界游戏,免费游戏和Pay-in-Play游戏

分析师说,

Mohit Loshali

Mohit Loshali

主要顾问

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市场概述

网络游戏市场快速发展在过去的十年半。从“游戏&看”游戏非常流行的开放在线游戏,视频游戏方面的走过了漫长的道路——图形和整体游戏体验。

所有数字的趋势在过去的几年里已经获得相当大的推动,网络游戏领域走在前列。在线游戏市场蓬勃发展的速度令人印象深刻是因为数组等因素越来越渗透的负担得起的网络,网络游戏,大开发独特而迷人的多人游戏。

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在COVID-19流行数码销售达到顶峰

新技术的出现虚拟现实,云游戏,增强现实技术,在提升发挥了重要作用的在线游戏在过去的几年中,预计这一趋势会继续在预测期。

另一个因素,预计提高对网络游戏的需求竞争游戏产业的崛起。网络游戏市场铺平了道路等一批在线流媒体平台抽搐和YouTube等等。这些流媒体平台的发病中发挥了关键作用把大量的观众,与在线广播,提高赞助和个人飘带。

而转向网络游戏获得了相当大的势头在过去的十年中,小说的出现COVID-19疫情预计将提供一个有力地推动了网络游戏市场。游戏行业在美国比电影行业将产生更多的收入在即将到来的年,网络游戏市场预计将有相当大的贡献。

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跨平台的游戏来成为现实

网络和数字游戏的重大进展和演化模型是一个主要因素,预计将推动网络游戏的需求。最主要的因素之一,预计将扮演至关重要的角色发展的在线游戏市场的出现,跨平台游戏。

玩家开发者和厂商越来越注重巩固了他们在竞争激烈的市场中的位置景观通过推出游戏兼容无数的游戏平台诸如Xbox、手机、个人电脑和玩站等等。

几家博彩公司已经确定的需要开发在线游戏平台扩大消费群体。逐渐转向跨平台游戏是一个主要的趋势,预计将推动网络游戏市场的增长即将到来的年。

市场调研方法

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流媒体平台同步引入大型观众游戏名人也开始流行起来

在过去的几年中,随着网络游戏市场继续以惊人的速度扩大,,在线流媒体平台上获得相当大的吸引力。随着网络游戏成为主流,对游戏的需求通过视频教程和玩发生了显著的增加。

在当前的场景中,一些即将到来的球员,职业玩家,和游戏等名人越来越多地使用流媒体平台抽搐和YouTube,大型观众收看看他们最喜欢的飘带和游戏——一个双赢的局面;拖缆和观众。

在线流媒体趋势将提供一个巨大的推动全球网络游戏市场的增长在未来几年。而抽搐等流媒体在线游戏平台继续受欢迎,内容创作者参与网络游戏的市场越来越多地使用YouTube上传赛前记录内容吸引观众。

随着在线玩家继续在这些平台找到价值的参与和货币的好处,网上流媒体平台将获得在即将到来的年相当流行。

谢赫扎伊德

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在COVID-19流行数码销售达到顶峰

新技术包括虚拟现实的出现,云游戏,增强现实技术,在提升发挥了重要作用的网络游戏在过去的几年中,预计这一趋势会继续在预测期。

另一个因素,预计提高对网络游戏的需求竞争游戏产业的崛起。网络游戏市场铺平了道路等一批在线流媒体平台抽搐和YouTube等等。这些流媒体平台的发病中发挥了关键作用把大量的观众,与在线广播,提高赞助和个人飘带。

而转向网络游戏获得了相当大的势头在过去的十年中,小说的出现COVID-19疫情预计将提供一个有力地推动了网络游戏市场。

游戏行业在美国比电影行业将产生更多的收入在即将到来的年,网络游戏市场预计将有相当大的贡献。

跨平台的游戏来成为现实

网络和数字游戏的重大进展和演化模型是一个主要因素,预计将推动网络游戏的需求。最主要的因素之一,预计将扮演至关重要的角色发展的在线游戏市场的出现,跨平台游戏。

玩家开发者和厂商越来越注重巩固了他们在竞争激烈的市场中的位置景观通过推出游戏兼容无数的游戏平台诸如Xbox、手机、个人电脑和玩站等等。

几家博彩公司已经确定的需要开发在线游戏平台扩大消费群体。逐渐转向跨平台游戏是一个主要的趋势,预计将推动网络游戏市场的增长即将到来的年。

流媒体平台同步引入大型观众游戏名人也开始流行起来

在过去的几年中,随着网络游戏市场继续以惊人的速度扩大,,在线流媒体平台上获得相当大的吸引力。随着网络游戏成为主流,对游戏的需求通过视频教程和玩发生了显著的增加。

在当前的场景中,一些即将到来的球员,职业玩家,和游戏等名人越来越多地使用流媒体平台抽搐和YouTube,大型观众收看看他们最喜欢的飘带和游戏——一个双赢的局面;拖缆和观众。

在线流媒体趋势将提供一个巨大的推动全球网络游戏市场的增长在未来几年。而抽搐等流媒体在线游戏平台继续受欢迎,内容创作者参与网络游戏的市场越来越多地使用YouTube上传赛前记录内容吸引观众。

随着在线玩家继续在这些平台找到价值的参与和货币的好处,网上流媒体平台将获得在即将到来的年相当流行。

视频游戏销售见证惊人的增长在COVID-19危机

小说的出现COVID-19流行深深地影响了几个核心工业领域的发展。然而,网络游戏市场为数不多的行业预计将受益于持续的全球危机随着越来越多的消费者逐渐转向网络游戏而持久的封锁和社会距离守则由政府当局。

由于广泛的封锁,在线玩家的数量已经见证了过去几周大幅飙升,这一趋势很有可能持续到大流行消退。在线游戏的销量和打破世界纪录在COVID-19危机。

例如,在日本,大约180万册的任天堂的最新动物穿越系列3月份售出。此外,游戏标题销售量相比,在封锁期间推出销售。

坚持市场研究分析师认为,新利体育客户端网络游戏的销售激增主要是由冠状病毒爆发。虽然网络游戏的销量继续上升趋势,网络游戏收视率也见证了急剧增长在过去的几个月。

这两种趋势有望提振全球网络游戏市场COVID-19危机期间。由于最近发生的这些事情,数字网络游戏的销售预计在2020年新的高度尤其是规模的零售销售继续下降。数字销售的增长预计将保持球滚动在COVID-19流行网络游戏市场。

总之,网络游戏市场预计将见证COVID-19大流行期间短期提振。手机游戏行业加上大量的在线赌博游戏可能会提供风的帆在即将到来的年全球网络游戏市场。

游戏开发商和供应商将专注于提高整个游戏体验,减少故障和缺陷的数量,使游戏更容易游戏社区。

视频游戏销售见证惊人的增长在COVID-19危机

根据类型
  • 手机游戏
  • 商界游戏
  • 免费游戏
  • Pay-in-Play游戏
年龄段的球员
  • 低于10年
  • 11到18门年
  • 19到24年
  • 25 - 34年
  • 35-44年
  • 45岁以上的年

网络游戏市场:关键的球员

网络游戏市场的一些关键球员包括峰值游戏,格力,电子艺界,必赢。数字娱乐,国王数字娱乐、Arkadium戏剧界,有趣的技术,防暴游戏,NCSOFT GungHo网上,巨人网络,Zynga,战争博弈,腾讯、微软、索尼公司(Sony Corp .)动视暴雪,育碧,世嘉、科乐美、阀门等。

该报告涵盖了详尽的分析

  • 网络游戏细分市场
  • 网络游戏市场动态
  • 历史实际的市场规模,2015 - 2019
  • 网络游戏市场规模及预测,2020 - 2030
  • 供给与需求价值链
  • 网络游戏市场目前的趋势/问题/挑战
  • 竞争和相关公司
  • 网络游戏市场价值链
  • 网络游戏市场驱动和限制

区域分析包括在线游戏市场

  • 北美市场
  • 拉丁美洲市场
  • 西欧市场
  • 东欧市场
  • 海和其他亚太地区
  • 日本
  • 中国
  • 中东和非洲市场

报告强调,

  • 父市场的详细概述
  • 改变行业的市场动态
  • 深入的市场细分
  • 历史、当前和预计市场规模方面的价值
  • 最近的行业趋势和发展
  • 竞争格局
  • 策略的关键球员和产品
  • 和小段/地区表现出有前途的增长潜力
  • 一个中立的角度向市场表现
  • 市场人士的必备信息来维持和增强他们的市场足迹

——公司在本报告覆盖

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