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虚拟现实市场

虚拟现实全球市场研究:北美将在2017 - 2022年期间引领全球市场收入

虚拟现实市场细分为传感器、控制器和处理器、集成电路、游戏虚拟现实软件平台组件、手术和治疗、电子学习、车辆模拟

简介

虚拟现实(VR)正在改变我们与周围物体和环境互动的方式。越来越多的虚拟现实在各个领域的使用和采用正在推动全球虚拟现实市场的增长。虚拟呈现了一种计算机生成的3D环境,人们可以在其中探索和互动,人成为近现实世界的一部分。

虚拟现实在医疗、娱乐、房地产、教育等各个领域都越来越受欢迎。虚拟现实技术被用于为医生和员工提供培训,以避免任何错误。通过虚拟现实技术,数字会议和实时会议成为可能。虚拟现实使建筑师更方便地评估设计,并看到结构在现实中的样子。

除了声音和视觉,公司正在努力在VR中融入更多的感官,以增强体验。VR也有望见证电子商务的增长。电子商务公司正朝着采用VR技术来增强购物体验的方向发展。VR也在市场营销中被大规模采用。各大品牌正利用虚拟现实技术吸引用户购买产品。

然而,VR设备的高成本仍然是阻碍VR发展的最大因素。与此同时,使用电线连接的VR头显成为自然运动的障碍。然而,一些主要的市场参与者正在开发无线独立VR头戴设备。

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传感器将成为全球虚拟现实市场的最大组件

传感器很可能在2017-2022年期间成为最大的组件之一。到2022年底,传感器的收入预计将超过22亿美元。与此同时,虚拟现实软件平台也有可能在2017-2022年期间实现健康增长。

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虚拟现实有望在游戏领域获得最大应用

在预测期间,虚拟现实可能会在全球虚拟现实市场的游戏中找到最大的应用。预计到2022年底,游戏收入将达到近17亿美元。与此同时,在2017-2022年期间,手术和治疗也可能会看到虚拟现实的使用增加。越来越多的医疗机构和医院正在使用虚拟现实技术来培训医生和医学生轻松进行复杂的程序和手术。

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媒体和娱乐将占据最大的收入份额

与医疗保健、电信、教育等所有其他行业相比,媒体和娱乐行业很可能成为全球虚拟现实市场的最大行业。到2022年底,媒体和娱乐产业预计将带来近17亿美元的收入。2017-2022年期间,医疗保健行业也可能出现强劲增长。

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北美将成为全球最大的虚拟现实市场

在报告中的各个地区中,北美很可能在2017-2022年期间主导全球虚拟现实市场。北美市场预计将迎来强劲增长,营收将超过22亿美元。与此同时,欧洲和亚太地区(不包括日本)也可能在全球虚拟现实市场上保持利润丰厚。IT基础设施的发展和智能手机普及率的提高导致了北美虚拟现实的发展。广泛的研发活动和主要市场参与者的存在,特别是在美国,也为北美VR的增长做出了贡献。

竞争格局

该报告还提供了全球虚拟现实市场上一些主要市场参与者的信息,如三星电子有限公司、索尼公司、HTC公司、微软公司、谷歌公司、Vuzix公司、Lumus有限公司、Magic Leap公司、Oculus VR, LLC、Eon reality公司和Unity Technologies, Inc.。

全球虚拟现实市场:细分

地区

  • 北美
  • 拉丁美洲
  • 欧洲
  • 日本
  • APEJ
  • 意味着

组件

  • 传感器
  • 控制器和处理器
  • 集成电路
  • 虚拟现实软件平台

应用程序

  • 游戏
  • 手术及治疗
  • 电子学习
  • 汽车仿真
  • 其他人

行业

  • 医疗保健
  • 媒体与娱乐
  • 教育
  • 电信
  • 航空航天与国防
  • 房地产
  • 其他行业

-本报告涵盖的公司-

  • 索尼公司
  • 宏达国际电子股份有限公司
  • 谷歌(goog . o:行情)。
  • 微软公司
  • 三星电子
  • Magic Leap公司
  • 联合科技有限公司
  • Vuzix公司
  • Eon Reality公司
  • lu mu有限公司
  • 别人。

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